﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace IRPG
{
    public interface IWeapon
    {
        void Attack(Monster monster); //利用多态性，隔离变化，本质就是把变化的部分和不变的部分隔离开，使得变化部分发生变化时，不变部分不受影响。
    }
}
